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半个月过去了,万众期待的《龙之信条2》表现如何

时间:2024-04-09 15:13:30 来源:www.baixiaoping.com 人气:

半个月过去了,万众期待的《龙之信条2》表现如何

前言

“龙之信条2”的到来可谓万众期待。无论是老粉丝的狂欢还是新粉丝的关注,无论是卡普空的忠实动作玩家还是开放世界的玩家都非常期待这场梦幻般的盛宴。

距离游戏3月22日发售已经过去半个多月了,首批玩家已经充分体验了这一次觉醒之旅。那么这款游戏的表现如何呢?

那段冒险,将被刻为英雄故事

这部作品以一个奇幻国度为背景,从龙、狮鹫和奇美拉到骷髅、妖精和蜥蜴,各种奇幻生物齐聚一堂。

我认为,当通过电影和书面作品早已为人所知的令人震惊的场景发生在面前时,一个人很难不被数倍于他的敌人和如山的恐吓所感动。

游戏的故事开始于一个挖掘场,被唤醒的主角因为各种原因失去了记忆。随着简单的剧情,游戏迎来了捏脸环节。

“龙之信条2”具有强大的捏脸系统,从基本的车身形状到相当复杂的车身细节都可以逐一定制。官方还在早期发布了角色编辑工具。

因此,在游戏发布之前,奎大师、马龙、2B、巴大叔,甚至小岛秀夫和宫崎骏都在“龙之信条2”中客串过。一些网友甚至开发出了一个用纹身系统绘制黑丝的强大脑洞。

名为沉浸感的得与失

本作的开放世界相当独特,官方为了沉浸感打磨了很长时间,甚至做出了一系列让玩家感到不可思议的设定。

首先,有“没有坐骑,就没有传送”。你能想象在《巫师3》、《赛博朋克2077》和《上古卷轴5》这种规模的游戏中,你只能用脚旅行吗?龙之信条2真的做到了,很多时候玩家需要用脚去丈量这个世界。

在游戏过程中,玩家会被路边的战斗、抢劫道路的土匪或怪物吸引,或者在看到收集的材料、宝箱、洞穴和地下城时忍不住一探究竟。游戏以此为诱饵带领玩家一路向前,为玩家奉上一场沉浸式的盛宴。

在道路上,游戏推出了牛车和往返两地的传送石等系统,意在限制玩家过去在开放世界中过于无拘无束的道路链接,但并不会完全失去沉浸感,但在体验方面仍有许多令人头疼的地方。

由于负重系统的存在,在前期,玩家随便穿戴一两件装备并收集一些物品,因此会陷入负重过高的状态。这个时候跑步会很快消耗耐力,所以旅程就会变成跑几步走几步的重复环节。虽然物品可以转移给随从,但整体抢跑体验依然不流畅。

传送石是这种远距离旅行的另一种存在,但由于其特殊的机制,其功能相当有限。其实官方可以不用这么死板,甚至可以说,被业界当作开放世界教科书的《塞尔达传说:旷野之息》也有同样便捷的传输机制,但完全不影响其沉浸感,所以在传输上不必过度限制玩家。

然后就是单存档的问题。这款游戏的存档机制极其特殊。正常情况下只有一个存档位,并且会频繁自动保存,这意味着玩家在面临某些情况时失去了试错环节。

就这样问题不大。档案单一的问题主要体现在保存机制不完善。在搜索引擎上搜索相关内容可以发现大量玩家受到无限死亡等不良文件的影响。

不幸的是,我也遇到了这种情况。我的角色在悬崖边意外落水。因为溶解的精灵设定角色不能呆在水中,它会被系统强制移动到其他地方。我的角色被系统放在石头上。上面的悬崖无法进入,下面的水也无法通过。看完文件后,它仍然在原来的地方。经过反复尝试,无果而终,我只能阅读很久以前的酒店档案。

酒店存档是很多玩家掉进的第二个“坑”。与冒险档案不同,它只会在酒店休息时保存。由于很多玩家没有相关的习惯,这个存档的进度远远落后于主存档。一旦被手动读取,就会陷入“永恒”的境地,破防是不可避免的。因此,我理解一些评论。

另一个值得讨论的点是随着时间的推移而失败的任务和随着时间的推移而腐烂的食物。这个机制在发布之前也不被大多数玩家看好。毕竟,他们都抱着“我做不了任务,但我不能没有它”的心态,不想错过任何游戏内容。

但其实从体验来说,这个问题不大,至少对我来说,我喜欢,就是背包里的东西总是忘记然后坏掉。好在损失不大,还能用勾兑系统变废为宝,甚至有点意思。

卡普空祖传的出色机芯和意想不到的优化

龙之信条2毫无意外地继承了Capcom的看家行动体系。以我的战士角色为例,强弱攻击招式的混合使用流畅且攻击感强。无论是远程冲锋还是跳跃攻击,都有很强的动作表现。在战斗中,玩家甚至可以抓住一些巨型敌人并爬到他们的背上进行输出,这既具有实用性又具有视觉效果。

除了控制主角外,玩家还可以招募多个随从一起战斗。这些追随者不仅是简单的数字差异,而且游戏赋予了他们不同的性格和良好的战斗方向,因此玩家可以组建一支涵盖多种类型的团队。

当你遇到普通的敌人时,例如妖精和强盗,你可以通过你的追随者解决他们。当你遇到史诗级的敌人时,角色和随从可以发动多方位的攻击,这让人感觉像在玩团队游戏。

近年来,凭借RE engine的出色性能,卡普空接连创造了多个重磅神话,但令所有人意想不到的是,这一次,龙之信条2在优化方面引发了一场大乱斗。

发布当天,卡顿和死机成为差评的主要原因。后来,一些玩家发现了可以通过杀死NPC来增加帧数的“黑科技”。原因是卡普空希望给玩家更多的游戏自由。在这款游戏庞大的开放世界中,大多数NPC都有独特的行为逻辑,会在特定时间触发事件,或者主动问候玩家并发布任务。因为设备要同时计算如此庞大的数据量,所以卡死了。

我希望政府能尽快解决这个问题。鉴于之前RE发动机的出色表现,我还是非常期待的。

结语

“龙之信条2”确实提出了一个不同于之前开放世界的系统。如果装备在不排除慢节奏游戏的情况下通关,那么你将获得身临其境的血腥游戏体验,例如上山寻宝,下地牢砍怪,与巨人对抗魔龙。

目前,这款游戏并不适合所有人。如果你想尝试这款游戏,建议先充分了解游戏,或者等待官方做出进一步更新。

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